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 Lexique MMo

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MessageSujet: Lexique MMo   Ven 27 Mai - 3:21

ADD Arrow Désigne le fait qu'un ou plusieurs monstres viennent s'ajouter, au cours du combat, à la cible attirée à l'origine.

AFK Arrow Désigne le fait qu'un joueur est indisponible, et donc n'est plus devant son ordinateur ou est occupé à faire autre chose.

AGGRO Arrow Désigne le fait qu'un ou plusieurs monstres attaquent en particulier un joueur du fait qu'il suscite une menace plus ou moins forte, volontairement ou non.

AOE Arrow Désigne un sort ou une compétence qui agit sur toutes les cibles comprises à l'intérieur d'une zone d'effet prédéterminée.

BACK Arrow Ce terme est souvent utilisé pour prévenir d'un retour prématuré de l'action présente. Par exemple le fait de back lors d'un combat pour éviter la mort.

BDG Arrow Banque de guilde.

HDV Arrow Hôtel des ventes ( Compagnie commerciale du Lion Noir )

BUFF / DEBUFF Arrow Désigne un sort ou une compétence qui augmente/diminue pour un temps prédéterminé les caractéristiques d'un personnage.

BURST Arrow Désigne une phase durant laquelle un personne se met certains buff pour augmenter son DPS et ainsi infliger de très lourds dégâts à une cible en peu de temps.

CC Arrow Initiales de l'anglais crowd control, « contrôle de la foule ».
Peut aussi signifier clan chat, « canal de clan ». Canal de communication audio où les membres d'un même clan ou d'une guilde peuvent discuter entre eux.
Peut aussi désigner les aptitudes permettant « d'incapaciter » (ralentir, affaiblir) un ou plusieurs adversaires, généralement pour faciliter le combat. Voir Débuff.
Peut aussi désigner un coup critique, une attaque avec des dégâts accrus, généralement doublés.

CD Arrow Désigne le temps nécessaire (ou restant) pour qu'une attaque soit à nouveau disponible.

CLEAN Arrow Verbe anglais, « nettoyer » (on parlera principalement de mob dans les MMOG). Exemple: « j'ai clean la salle ».

CRIT Arrow Désigne une attaque qui provoque plus de dégâts qu'une attaque normale.

CRATF Arrow Désigne ce qui a trait à la création d'objets à partir de matières premières de base.

DEZ Arrow L'action de désenchanter (démanteler, recycler ) un objet en vue de récupérer ses composants.

DOT Arrow Désigne un sort ou une compétence qui inflige des dégâts répétés sur une période de temps donnée.

DOWN Arrow Désigner un ennemi mort ou neutralisé.

DPS Arrow Unité de mesure désignant les dégâts infligés par les armes.

XP, EXP, PEX, PX Arrow L'expérience est une unité de mesure encadrant la progression en niveaux d'un personnage.

FARMING Arrow Désigne l'action de tuer à répétition un groupe de monstres ou un boss, dans l'unique but d'accumuler rapidement des points d'expérience, des objets spéciaux ou des matières premières pour la fabrication d'objets (crafting), ou de l'argent du jeu. Les farmers sont les joueurs qui pratiquent cette activité pour eux-mêmes.

FEAR Arrow Un sort ou une compétence de peur force un (ou plusieurs) adversaire(s) à fuir (perte de contrôle du personnage) en proie à une terreur soudaine.

FOCUS Arrow Le focus désigne le fait, lors d'un combat, de cibler un ennemi particulier afin de le neutraliser rapidement.

FUFU Arrow Désigne la compétence de furtivité réservée à certaines classes et leur permettant de se rendre plus ou moins invisibles aux yeux des autres classes et des monstres.

GM / MJ Arrow Désigne un ou des salariés de l'éditeur d'un MMOG, dont le rôle est de régler les problèmes des joueurs directement en jeu (les GM sont habituellement connectés en ligne sur le serveur où évoluent les joueurs.)

GG Arrow Terme énoncé en début ou à la fin d'une partie ou d'un combat, afin de remercier ou de féliciter les autres participants, ou pour signifier à sa propre équipe qu'elle a bien joué.

MG Arrow Désigne le joueur à la tête d'une guilde.

GVG Arrow Désigne un mode de jeu où les joueurs d'une guilde se battent contre ceux d'une guilde adverse.

HEALER Arrow Désigne un type de classe dont le but est de soigner (rendre des points de vie) et de guérir (enlever les malédictions, maladies et autres debuff) son groupe et lui-même.

HF Arrow Système honorifique lié à une action particulière en jeu.

HL Arrow Désigne en général le contenu accessible au niveau maximum, ou un personnage de haut niveau en lui-même.

HM Arrow Désigne un niveau de difficulté spécifique d'un contenu.

HP Arrow Désigne les points de vie d'un personnage

HS Arrow Initiales de l'anglais head shot, « tir en pleine tête ».

IG / IN GAME Arrow Employé par les joueurs pour permettre une différenciation entre ce qui se passe dans le jeu et ce qui se passe dans la vraie vie.

IRL Arrow Employé par les joueurs pour permettre une différenciation entre ce qui se passe dans le jeu et ce qui se passe dans la vraie vie.

INC Arrow Désigne un personnage ou un monstre qui arrive.

JCE / PVE Arrow Désigne un mode de jeu où le joueur lutte contre l'environnement contrôlé par le jeu (combat contre des monstres, résolution de quêtes, exploration de donjons, etc.).

JCJ / PVP Arrow Désigne un mode de jeu où le joueur affronte les autres joueurs connectés au serveur. Voir PvP. On lui attribue quelquefois l'adjectif sauvage pour préciser qu'il s'agit de JcJ en pleine nature contre des joueurs faisant en général du JcE, et non pas lors de batailles rangées instanciées.

RP Arrow Désigne toute discussion et tout comportement venant du personnage et non du joueur.

KICK Arrow Fait d'expulser quelqu'un d'un groupe, d'un combat, d'une guilde, etc.


(suite à venir) ...


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